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BGM差換(改 の変更点


 *BGM差換(改 [#wc89028b]
 
 #pcomment
 **解説 [#od675896]
 &size(18){&color(red){''自己責任''};で行ってください};
 -ひぐらしデイブレイク改のBGMを好きなものに差換えてプレイする事ができます
 -通信対戦時に、他プレイヤーのBGMは''変わりません''
 
 **手順 [#k91365a3]
 -ひぐらしデイブレイク改をインストールしたフォルダ内の本来のBGM用データファイルをデリートor他フォルダに退避させます
 --ひデブ改用のBGMデータファイルは以下の1ファイルです。必ずバックアップをとっておいてください
 |daybreak05.dat|
 -ひぐらしデイブレイク改をインストールしたフォルダ内にBGMファイルを入れるフォルダを用意します
 --フォルダ構造は以下の通り
 |(デイブレイクインストールフォルダ)|||
 |RIGHT:└|data||
 ||RIGHT:└|bgm|
 -用意した bgm フォルダ内に''ogg''形式の音楽データファイルを入れます
 --必要なファイルは以下の通り
 --音楽が使用される場面で、必要なファイルが無いと&color(red){強制終了};します。注意してください
 |BGCOLOR(#0066ff):COLOR(#eeeeee):ファイル名(*|BGCOLOR(#0066ff):COLOR(#eeeeee):使用場面|TITLE(正式)|ループ開始|ループ終了|
 |01.ogg|雛見沢分校 校庭 昼|青 04 close mission|00:06.85|01:30.22|
 |02.ogg|学校へと続く道 昼|青 05 prize machine|00:08|01:42.5|
 |03.ogg|古手神社 境内 昼|青 06 far east|00:03.3|01:26.75|
 |04.ogg|川沿いの山道 昼|青 07 elastico|00:02.3|01:29.55|
 |05.ogg|ダム建設現場跡地 昼|青 08 just cause|00:01.8|01:28.2|
 |06.ogg|古手神社 祭具殿前 昼|青 09 thanks|00:05.65|01:29.15|
 |11.ogg|雛見沢分校 校庭 夕方|青 10 speedster|00:05.9|01:28.9|
 |12.ogg|学校へと続く道 夕方|青 11 sacred curry empire|00:04.2|01:29.7|
 |13.ogg|古手神社 境内 夕方|青 12 antiguo|00:06.7|01:26.72|
 |14.ogg|川沿いの山道 夕方|青 13 dernier|00:10.5|01:37.84|
 |15.ogg|ダム建設現場跡地 夕方|青 14 camouflage legend|00:07.9|01:39.48|
 |16.ogg|古手神社 祭具殿前 夕方|青 15 fearlessness|00:08.6|01:49.37|
 |21.ogg|雛見沢分校 校庭 夜|青 16 night chaser|00:13.1|01:34.78|
 |bgm01.ogg|ストーリーモード 漫才デモ|赤 02 只今部活中|?|?|
 |bgm11.ogg|ストーリーモード 勝利|青 17 victory|?|?|
 |lose.ogg|ストーリーモード・通信対戦 敗北|青 18 defeat|?|?|
 |select01.ogg|キャラクターセレクト|青 02 today's hero|00:04|00:18.54|
 |title.ogg|タイトル画面・ロビー等|青 01 from the sky|00:02.3|00:59.87|
 |titlesemi.ogg|タイトル画面(前奏〜1stループ)|?|01:37|
 |titlesemi.ogg|タイトル画面(前奏〜1stループ)||?|01:37|
 |vs.ogg|VS画面|青 03 2 on 2|無し|無し|
 |win.ogg|称号画面・通信対戦勝利|青 17 victory|00:09|00:19.66|
 
 
 *)フォルダオプションの表示の設定で「登録されている拡張子は表示しない」にチェックが入っている場合は、ファイル名の「.ogg」の部分は不要な場合があります。
 
 *)黄昏フロンティア発行 ひぐらしデイブレイク OSTの曲名を追加。
 (TITLE名をファイル名にしないこと)
 **BGM詳細情報 [#t04b27b3]
 本来のループ終了時間まで演奏するか、もしくは用意したBGMの最後まで演奏すると、ループ開始秒まで戻って続きます。
 あまり欲張って長い曲を使わないのが、繋ぎ目が不自然にならないコツです。
 *)ステージ曲は約1分〜1分30秒位の曲なら最初から最後まで演奏されます。
 *)より自然に繋げたい場合は場面ごとのループ開始秒を確認して、そこから曲を開始するように編集したoggを用意すると吉。
 *)本来のBGMに比べてあまりにも短い曲を使用すると、動作が不安定になります。
 *)ステージ曲のループ開始と終了の細かい秒数を調べて更新しました。ただし±0.1秒以内で誤差が生じていると思います。
 ***タイトル画面:titlesemi.ogg(前奏〜1stループ) [#h9d5e287]
 |不明|01:37|
 -タイトル画面・ロビーの曲とは類似しているが別物。
 -OPムービーをスキップするとタイトル画面・ロビーの曲へ移行、スキップせずにタイトル画面まで行った場合は曲が変わる(ストーリーモードを開始やVSを選択する等)までループする。
 -短い曲を用意した場合は、ループする。
 ***タイトル画面・ロビー:title.ogg [#v178b452]
 |ループ開始|00:02.3||ループ終了|00:59.87|
 ***キャラクターセレクト:select01.ogg [#i08585b2]
 |ループ開始|00:04||ループ終了|00:18.54|
 ***VS画面:vs.ogg [#qa1c5f25]
 |ループなし|00:04|
 -ループ無しの無制限1回再生。
 長い曲を用意すれば戦闘開始まで鳴り続けるし、短い曲を用意すればすぐ終わる。
 ***雛見沢分校 校庭 昼:01.ogg [#t9468dd2]
 |ループ開始|00:06.85||ループ終了|01:30.22|
 ***雛見沢分校 校庭 夕方:11.ogg [#scea6692]
 |ループ開始|00:05.9||ループ終了|01:28.9|
 ***雛見沢分校 校庭 夜:21.ogg [#bd656c99]
 |ループ開始|00:13.1||ループ終了|01:34.78|
 ***学校へと続く道 昼:02.ogg [#y71b1ea2]
 |ループ開始|00:08||ループ終了|01:42.5|
 ***学校へと続く道 夕方:12.ogg [#l978a9fa]
 |ループ開始|00:04.2||ループ終了|01:29.7|
 ***古手神社 境内 昼:03.ogg [#y6511ed6]
 |ループ開始|00:03.3||ループ終了|01:26.75|
 ***古手神社 境内 夕方:13.ogg [#fa56a10e]
 |ループ開始|00:06.7||ループ終了|01:26.72|
 ***川沿いの山道 昼:04.ogg [#d0a086d0]
 |ループ開始|00:02.3||ループ終了|01:29.55|
 ***川沿いの山道 夕方:14.ogg [#we5472c5]
 |ループ開始|00:10.5||ループ終了|01:37.84|
 ***ダム建設現場跡地 昼:05.ogg [#r43ffa3d]
 |ループ開始|00:01.8||ループ終了|01:28.2|
 ***ダム建設現場跡地 夕方:15.ogg [#j0501914]
 |ループ開始|00:07.9||ループ終了|01:39.48|
 ***古手神社 祭具殿前 昼:06.ogg [#w42e655a]
 |ループ開始|00:05.65||ループ終了|01:29.15|
 ***古手神社 祭具殿前 夕方:16.ogg [#s121f1c0]
 |ループ開始|00:08.6||ループ終了|01:49.37|
 ***称号画面:win.ogg [#o75d0bdc]
 |ループ開始|00:09||ループ終了|00:19.66|