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入江(医療) の変更点


 *入江京介(入江特製医療セット) [#q518fa0f]
 完全なサポートタイプのご奉仕キャラ。射撃にはすべて味方を回復させる効果がある。
 ロックボタンを長押しすることで味方をロック出来る。
 敵を撃破した後や障害物に隠れた時など、余裕が出来たら味方を回復してあげよう。
 #br
 火力こそ低いものの射撃は一通り使いやすいものが揃っているので
 回復ばかりでなくカットも積極的に行っていこう。目指せメイドインヘブン。
 **技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) [#j87cf7fe]
 ||威力(%)|ダウン値|備考|
 |NS|7.5×3|2×3|同時に3発発射 1発2.5%回復|
 |CS|15|2|すべすべフィールド4秒(10%)+5%回復|
 |FCS|大注射弾頭 12.5&br;大注射爆風 15&br;小注射 7.5|大注射弾頭 1&br;大注射爆風 1&br;小注射 2HIT 1|大注射直撃で36.1%&br;小注射は2HITでよろけ&br;小注射1.5%大注射5%回復|
 |N格闘|15/20|1/1|踏み込みは浅いが至近距離なら発生は早め。各種格闘や射撃に派生可|
 |前格闘|17.5|1|踏み込んで左パンチ|
 |横格闘|17.5|1|回し蹴り。範囲は狭い|
 |ダッシュ格闘|17.5|1|オヤシロ無視属性|
 |ステップ格闘|15|1|よくわからない回転攻撃。範囲は狭い|
 |空中格闘|15|1|誘導は悪くないが発生が遅い|
 |着地格闘|17.5|2|踏み込みがほぼなく当てにくい|
 |EX|0|0|自身の周囲にすべすべフィールドを5秒展開(回復12%)|
 *技解説 [#ge5a8a5b]
 **NS(リロード:1.15秒/1発 フルリロード:8.1秒/15発) [#z28b15fc]
 &color(Blue){名称:「メディカルショット」};
 小型の注射器を前方に3本射出する。距離が離れるにつれて注射器の間隔が広がるため全段ヒットは難しい。
 どれかひとつ当たるだけでよろけが発生するため、相方へのカットに重宝する。
 至近距離で全弾当てるとダウンを奪えるが、ダメージは非常に渋い。
 タッグ時には弾速が上がり、当てやすくなるが、やはりダメージは渋い。
 改になり最大弾数が増えたがガード不能属性が無くなった。
 
 至近距離で相方にズンダをするだけでも結構回復するので余裕があったらやってみるのもいい。
 **CS(リロード:8秒/1発 フルリロード:8秒/3発) [#z6e8913e]
 &color(Blue){名称:「大容量メディカル砲」};
 大型注射器を前方に1本射出する。当たると相手をダウンさせるイリーの主力。
 ''ガード不能''
 誘導はそこそこだが、銃口補正が凄まじく、真横に居る敵でも即座に向いて発射する。
 着弾点にすべすべフィールドを4秒ほど展開し、フィールド内の味方は時間と共にじわじわ回復する。
 また、味方ロックで撃つとやたら誘導し、どんなに味方が暴れていてもほぼ命中する。
 その誘導を見るだけでも面白いがCSはイリーの生命線と言っても過言ではない。
 ~
 なお、味方をご奉仕する場合は地上で受けてくれるか戦闘を維持したまま受けてくれるかで頻度を考えよう。
 実は注射器よりすべすべフィールドの方が回復効果は高い。・・・というかすべすべフィールドにいないとご奉仕の意味が無いほどの差が大きい。
 理由はフィールドは効果が重なる為に、二重三重の地帯に居るとみるみる回復する。注射器と合わせれば40%近くに回復する上にNSも合わせると重傷から一気に軽傷になるほどの回復振り。
 しかしその回復フィールドは1mmでも空中に出現すると効果は激減する。
 回復フィールドは空中に出現すると空中に居ないと効果は発揮しない為に、ジャンプとADを駆使しないといけないという難しい操作&回復量が少ないというCSの無駄遣いというコンボが発動する。
 ~
 これらの回復振りは当然、相方が協力しないと普通に10分の1近くも回復量が減る。
 回復フィールドを無視、CSを空中で受ける、体力が減ってもこちらに近づかない等の相方だと''ご奉仕なんて無意味''。
 その行為だけで回復量が激減する為にご奉仕より、むしろ特攻したほうがマシになる。''ご奉仕を受ける時は相応しい態度を取る人''にだけ、&color(Fuchsia){メイド・イン・ヘヴン};が見れるのだ。
 ~
 &color(Red){地上で回復しない人に調子に乗ってご奉仕に徹底しすぎないように!};
 **FCS(チャージ時間5.5秒) [#ccd7fe0d]
 &color(Blue){名称:「ツインメディカルバスター」};
 医療イリー最大火力の射撃。
 大型注射器を4本、小型注射器を複数発射する。
 ''ガード不能''
 かなり硬直するが、銃口補正はCSの輪をかけて凄まじく、発射まで敵をひたすら捕らえ続けることが可能。
 故に、敵1もしくは味方に対して発射体勢→敵1回避行動→即座に敵2にロック変更→すんごい振り向きで敵2に対して発射、ということが可能。
 CSの弾数管理時に使ったりとたまにお世話になる。しかし判定こそ大きいものの味方ロックで撃っても誘導はほとんどしないため、動いている相方にFCSしてもろくに当たらないことが多い。
 味方に射出するよりも、敵へ撃った方がFCSを警戒させる事ができ、相手を攻め難くさせる事が出来る。
 また死体殴りにも優秀。全てのダウン値が1で当たりさえすればほぼ確実にダウン値いっぱいまで一気に殴りきってくれる。拡散しつつ射撃するので寝ている死体にも当たる。
 弾速も早いため、射出前の硬直にさえ気をつければかなり遠くても狙える。
 死体を殴ろうとする相方へのフォローなら一粒で二度おいしい。その際はくれぐれもカットに注意。
 **EX [#h4dd0142]
 &color(Blue){名称:「すべすべフィールド癒(仮称)」};
 自分を中心にすべすべフィールドを5秒程度展開する。
 出してしまえばタッグモードが切れても展開されている。
 N射と合わせると大量回復が狙えるが、実用性は滅多にない。
 **N格闘 [#v851962f]
 右フック→左フックで攻撃。
 踏み込み速度はそこそこで射程はバックステップ1回分程で発生は早い。なのだが
 正面だと射程内なのに踏み込みが足りず、当たらなかったりする困った格闘。
 発生は悪くなく、相手の踏み込みに対してカウンター気味に使えなくもないが、迎撃をこれに頼るのなら素直にNSで対抗しよう。
 ヒット後は出しきるよりも前や横格に繋げたほうが踏み込みも大きくカットされにくい。
 **前格闘 [#h34035a7]
 左手を突き出して攻撃。
 踏み込みは浅いが相手を吹っ飛ばす事ができ、発生も早い。
 バウンドしている敵や、背面HIT時の敵に当たる。
 手早くダウンを奪いたい時などに。
 **横格闘 [#r3ec4de7]
 医者らしからぬ胴回し蹴り。
 踏み込まずその場で攻撃するのでリーチは非常に短い。
 しかし相手が余り吹っ飛ばないのでバウンドしている敵に前格(D格)が決まったりする。封印推奨
 **ダッシュ格闘 [#kdaa8fa9]
 前格と似てるが前格よりも踏み込み、オヤシロ状態の敵からもダウンが取れる。
 でも使い方は基本的に前格と一緒
 **ステップ格闘 [#ree474f5]
 スタイリッシュに攻撃。当たるとダウンさせる。
 射程はバックステップ1回分くらい。
 踏み込み速度は結構速く、この後のバウンドしている敵にダウン追い討ちに前格(D格)が入る。
 ステップから相手の硬直を取る時などに。
 **空中格闘 [#k5e7099b]
 誘導は優秀で判定も下方向に強いが、伸びがちょっとぬるぬるしている。
 滞空時間を稼ぐときに使ったりしよう。
 **AD格闘 [#k15645c4]
 空格と同じ
 **着地格闘 [#b5359bc7]
 両手でズバッと攻撃。
 できるだけ横格→前格にしてダメージを稼いでおこう。
 *コラム [#zfefa62f]
 **立ち回り [#xdf61611]
 ちょくちょくご奉仕しながら相方のカットを重点的に行い、隙あらば近距離N射で大量ご奉仕を狙う。
 味方が落ちそうな場合には、攻撃を行いつつも逃げる準備を整える。瀕死の味方を回復しても一撃で落とされる可能性が高い。助からない患者を見捨てる覚悟も必要。
 CSの弾数管理には気を配らないと、すぐに弾切れを起こしてしまうので注意。
 FCSは火力が高く一試合に一発は狙いたいところだが隙が多いので程ほどにしておこう。
 NS以外の射撃は''ガード不能''と言うことは覚えておいて損は無い。
 火力は無いが全く戦えないことはない、でもサポートキャラと言うことをお忘れなく。
 
 &color(Red){調子に乗ってご奉仕に徹底しすぎないように!};
  
 また、ごくごく稀な事例ではあるが、立ち位置によっては
 ''相方が格闘等を食らったのでカットを狙ってCSを撃ったはいいが、それが相方に当たって結果カット不成立''という事もありうる話。
 赤坂の着格などで「相方を盾にされた」ら医療イリーの名折れ。
 上手くやらないとご奉仕は明後日に飛んで行き、カットは味方に阻害される。
 神聖メイド帝国の夜明けの為全力を尽くせ、イリー。
  
 <覚醒>
 オヤシロ推薦だがどちらでも良い。
 タイマンに向いているキャラでもなく回復できるキャラである為相手二人に狙われやすい。終盤のオヤシロ合戦の事も考えるとやはりこちらのほうが安定する。
 タッグの場合相方への回復量が増加しリロードが早くなる事も考えると利点は悪くない。
 ただし射撃部分の強化は大きい訳でもなく回復してるだけではタッグゲージは増加しないので注意。
 **相方考察 [#ie00de81]
 医療イリーの相方に求められるのは火力ではなく、操作性である。
 とにかくご主人様がご奉仕させる価値の無い人物は、ご奉仕するだけ無駄。無意味。無価値という3コンボがある。
 とにかくCSを地上に受けてすべすべフィールド滞在が最低限の医療の相方マナー。
 ご主人様は優雅にお茶を飲むようにご奉仕されないとご奉仕する意味が無いと言っていいほど回復量がもの凄い差がある。数値で言うと10倍くらいの差。
 
 キャラでの理想は火力と耐久性が高いキャラ。
 他にもダウンを奪えるキャラが良いご奉仕チャンスに繋がる事を考えると。
 魅音(二丁)、圭一(アイアン)、富竹(霊能)等が挙げられる。
 立ち回りの上手い相方ならば、大石(アーム)と組めばご奉仕徹底でも勝てない事はない。
 **個別キャラ対策 [#je9b5408]
 医療イリーは、全てのキャラが苦手と言っても良い。
 イリー自体の性能が低いためどうしてもダメージ負けしてしまうからである。
 **小技 [#rde5f3f8]
 ダッシュで横に走りながら、下+格闘CSCで妙に滑ることが出来ます。(ダッシュ格闘を暴発させCSC)
 タイミング次第ではかなり滑走します。(入院、応援イリーでも可)
 友情タッグ中は相方への射撃の回復量がUPしてます(1,5倍ほど?)
 タッグFCS全て当てると3,4割ほど回復!機会があったら狙って見ては?
 ~
 コンボ集
 ~
 N格→横格→N格→前格→CS 	約38%
 そこそこダメージが入るので接近戦で狙うのも悪くはないが
 殴りあいだとどうしてもダメージ負けすることが多いのが辛い
 ~
 N格→横格(→CS)		約27%(32%)
 CSを節約したい時やカットする時に横格でさっさと転ばせる
 横格後に相手にCSを撃つ事もできるがそれなら上のコンボしとけ
 横格後に敵の相方にロックを変えてCSを滑りながら撃てるのでカット対策に
 銃口補正のおかげで真後ろに敵がいても飛んでいくが
 位置関係によってはそのまま敵の方にスライドしていくので注意
 ~
 空格→横格→N格→前格→CS 	約40%
 ダメージを稼ぐならこれ
 空格自体がしょっぱいので積極的に狙っていくものでもない
 ADからの奇襲用か
 ~
 空格→着格→CS 		約33%
 距離を稼ぐならこれ
 CSしなくてもその分早く動けるので下がれば稼げる距離はあんまり変わらない
 ~
 横格→N格→前格→CS		約36%
 横格が使えないんで使われないと思うが一応
 
 ~
 &color(White){ご奉仕お願い!〜通信対戦編〜(本編はこれだけです?)};
 &color(White){通信対戦中に作戦ボタンを押せば、『ヘルプみ〜☆』ができる。};
 &color(White){これを相方が医療イリー時に、前もって「作戦ボタンを押したら回復をお願い。」などを言えば、好きなタイミングで回復してくれる。};
 &color(White){回復するオススメのタイミングは相手がそこそこ離れている時or自分のHPが4分の1の時である。};
 &color(White){HPが少なすぎると回復が間に合わないので腕に自信がなければ3分の1でもやってもよい。};
 &color(White){なお…押す時は必ず1.5回押す事(キャラのセリフが半分言ったら押す)…さもないと勘違いする為、一気に不利になるので、絶対忘れないようにしよう。};
 
 *コメント [#z7206270]
 - CSの着弾点にできるすべすべフィールドが広くなった --  &new{2007-04-25 (水) 03:42:58};
 - 友情モード以外のどの覚醒モードでもEX技が発動できるようになった --  &new{2007-04-25 (水) 03:49:41};
 - エクストラのすべすべフィールドも広がっているようです --  &new{2007-04-27 (金) 03:24:13};
 - メインがガードされるような --  &new{2007-04-27 (金) 03:24:28};
 - NSのみガード可能なようです、当身系(玉弾き・刹那)も取られます --  &new{2007-04-28 (土) 23:19:18};
 - FCSの誘導が甘くなった、気がする --  &new{2007-06-19 (火) 09:57:51};
 - 相方がカケラ発動した瞬間にCSご奉仕したら、なぜかカケラモードがキャンセルされ切ないことに --  &new{2007-11-05 (月) 18:23:12};
 
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